Deel 5: Retopology
Bij het starten van de render in Meshroom is er een map aangemaakt genaamd MeshroomCache. Daar is er per node een map aangemaakt. En daar kan je dus ook je 3D model file vinden (.obj) en de texure file. Je kan ook vanuit Meshroom direct naar die map door met je rechtermuisknop op de node van Texturing te klikken:


En nu door naar Retopology! Voor games is het heel belangrijk dat de 3D modellen niet te veel polygonen hebben. Omdat je gamewereld uit veel verschillende 3D modellen bestaat, moet het niet te zwaar worden voor de hardware om alles te berekenen.
Photogrammetry modellen zijn vaak juist extreem highpoly, om het toegankelijk te houden voor meerdere toepassingen. Want het wordt door veel verschillende werkvelden gebruikt, zoals bijvoorbeeld archeologie en geologie.


En nu door naar Retopology! Voor games is het heel belangrijk dat de 3D modellen niet te veel polygonen hebben. Omdat je gamewereld uit veel verschillende 3D modellen bestaat, moet het niet te zwaar worden voor de hardware om alles te berekenen.
Photogrammetry modellen zijn vaak juist extreem highpoly, om het toegankelijk te houden voor meerdere toepassingen. Want het wordt door veel verschillende werkvelden gebruikt, zoals bijvoorbeeld archeologie en geologie.
Om een lowpoly model te maken moet je het photogrammetry model gaan retopologizen, met als doel om het aantal poly's flink omlaag te krijgen. Omdat dit een 3D stap is en echt een vak apart, ga ik het niet uitgebreid behandelen in deze tutorial. Misschien beschik je al over deze kennis, dan is dat al helemaal mooi! Maar als je nog niets hiervan af weet, kan je super ver komen!
Er namelijk zijn een hele hoop 3D programma's waar je een nieuwe retopology van je model kan maken. Vaak heb je dan de optie om het handmatig te doen of door een ingebouwde decimate/reduce plug-in te gebruiken. Een kleine selectie van deze software:
Er namelijk zijn een hele hoop 3D programma's waar je een nieuwe retopology van je model kan maken. Vaak heb je dan de optie om het handmatig te doen of door een ingebouwde decimate/reduce plug-in te gebruiken. Een kleine selectie van deze software:
- 3ds Max
- Maya
- Zbrush
- Blender (gratis!)
- Meshmixer (gratis!)
- MeshLab (gratis!)
- InstantMeshes (gratis!)
Ik ga deze software niet behandelen, maar ik heb er alsnog een aantal getest, het resultaat kan je hier zien:
Zoals je nu kan zien heeft de highpoly vanuit Meshroom zóveel faces, dat het model compleet zwart eruit ziet als wireframe. Zo highpoly wil je het niet voor een game, dus vandaar dat retopology/decimate een belangrijke stap is!
Hier is een handige blogpost over een test voor verschillende programma's. Vooral fijn als je geen/weinig 3D kennis hebt. https://peterfalkingham.com/2020/03/18/the-best-free-software-for-editing-and-cleaning-decimating-and-retopologizing-meshes-and-3d-data-2020/
En hier nog een handige kleine tutorial die Instant Meshes en Blender gebruikt: https://sketchfab.com/blogs/community/retopologise-3d-scans-low-poly-game-assets/
Het nadeel van een lowpoly model maken is het kwijtraken van de texture. De texture die Meshroom heeft gemaakt past er helaas niet meer op. Dus moeten we die gaan overzetten.
Dus snel naar de volgende stap: Deel 6: Texture baken!
Hier is een handige blogpost over een test voor verschillende programma's. Vooral fijn als je geen/weinig 3D kennis hebt. https://peterfalkingham.com/2020/03/18/the-best-free-software-for-editing-and-cleaning-decimating-and-retopologizing-meshes-and-3d-data-2020/
En hier nog een handige kleine tutorial die Instant Meshes en Blender gebruikt: https://sketchfab.com/blogs/community/retopologise-3d-scans-low-poly-game-assets/
Het nadeel van een lowpoly model maken is het kwijtraken van de texture. De texture die Meshroom heeft gemaakt past er helaas niet meer op. Dus moeten we die gaan overzetten.
Dus snel naar de volgende stap: Deel 6: Texture baken!