Deel 1: Introductie

Hey hallo! En welkom bij de tutorial
Photogrammetry voor games met eenvoudige middelen

Photogrammetry en photoscanning, het zijn technieken waar je misschien wel eens van hebt gehoord.

Maar wist je dat het op kleine schaal ook van toepassing is? En dat het veel meer binnen handbereik is dan dat je misschien zou denken? Photogrammetry is zeker niet alleen voor grootste realistische objecten die gebruikt worden door AAA studio’s en filmstudio’s met een groot budget. Wist je bijvoorbeeld dat er een gratis photogrammetry programma bestaat genaamd Meshroom? En dat je zelfs een mobiele telefoon kan gebruiken voor de foto’s die je moet maken? Met deze tutorial ga ik laten zien hoe je met photogrammetry kleine objecten kan omzetten naar een 3D model.

Om even een voorbeeld te geven van dit verschil in apparatuur en doeleinden, hier twee photogrammetry projecten!

Als eerste is een project van Force Field, die voor de National Geographic Explore VR app de hele Machu Picchu hebben gefotografeerd en met photogrammetry hebben omgezet naar een 3D omgeving. Door al dit fantastische werk kan je nu de Machu Picchu bekijken door een VR bril. Een groots en professioneel project dus!
https://forcefieldxr.com/project/NatGeoExploreVR-MachuPicchu

En dan het tweede project, mijn afstudeerproject: Een 3D wereld gemaakt van karton, waarvan de kartonnen objecten gebouwd zijn in het echt:


Links: 3D photogrammetry model. Rechts: Foto origineel object

Is photogrammetry iets voor mij?
Het inzicht dat ik met deze tutorial en met deze introductie wil geven is dat photogrammetry breed toepasbaar is. Realistisch versus gestileerd. Grote objecten versus klein. En professionele apparatuur versus eenvoudige middelen.

Zoals je nu kan zien is deze techniek op meerdere vlakken toepasbaar. Maar ook de gebruikers ervan zijn zeer divers. Je hoeft niet perse een gespecialiseerd 3D artist te zijn. Dus deze tutorial kan ook interessant zijn als je weinig tot geen 3D ervaring hebt.

Wat ga je leren?
Voor deze tutorial gaan we geen bergen of gebouwen fotograferen. De focus van deze tutorial is het omzetten van een klein(!) object door middel van photogrammetry naar een 3D model voor gebruik in een game. Hiervoor gebruiken we eenvoudige middelen. Dit is wat ik je wil leren of informatie die ik ga behandelen in deze tutorial:

  • Uitleg voor het maken van een set-up voor het fotograferen
  • Het maken van de foto’s
  • Het photogrammetry proces in Meshroom
  • 3D model gameklaar maken: Retopology en texture baken
Zoals je kan zien staan er wel wat 3D termen (retopology en texture baken). Dat ga ik niet uitgebreid behandelen, maar het is wel een belangrijk onderdeel. En omdat dit een tutorial is van begin tot eind geef ik er wel uitleg en tips over. Als je al over die kennis beschikt is het erg fijn, maar ook zonder kennis hiervan komt het helemaal goed. Er zijn namelijk handige programma’s daarvoor.

Wat heb je nodig?

  • Een klein object om te fotograferen
  • Meshroom
  • NVIDIA grafische kaart
  • Veel geduld :)
Belangrijke notitie: De werkwijze die ik gebruik en de adviezen die hier worden gegeven mag je natuurlijk van afwijken. Er zijn meerdere manieren hoe je iets kan doen en aanpakken. Het kan er ook aan liggen wat je bijvoorbeeld voor handen hebt aan materialen, objecten of software.

Nu je weet wat je kan leren in deze tutorial en of die voor jou geschikt kan zijn, wil ik nog iets verder ingaan op het onderwerp photogrammetry.

Ben je al overtuigd en wil je graag beginnen met de tutorial? Ga snel verder! Op naar Deel 2: Set-up voor foto's! -klik-

Nu ga ik nog verder in op wat photogrammetry je kan brengen. Want vooral als 3D artist zou je misschien denken: “Ja erg leuk, maar waarom zou ik het niet gewoon zelf modellen?” 


Als je vaardigheden groot genoeg zijn voor zowel 3D modellen en het maken van een texture, dan is dat natuurlijk ook super! Zelf ben ik (nog) niet zo ver dat ik snel vormen neer kan zetten en ben ook van mening dat je met photogrammetry makkelijker subtiele vormgeving kan meenemen. Ik heb twee 3D modellen naast elkaar gezet: Een photogrammetry model en een lowpoly versie ervan die ik met de hand heb geretopologized en de texture is gemaakt in Substance Painter: 




Als ik het eigen 3D model vergelijk met het photogrammetry product, dan is een nadeel voor mij dat het veel tijd en moeite kost om de vormgeving net zo speels te krijgen als het photogrammetry model. Het wordt al snel wat stijf en en te recht. Een voordeel voor de zelfgemaakte texture is dat die nu veel scherper is. Dat komt omdat de foto’s die ik had gemaakt voor het photogrammetryproces niet van hele hoge kwaliteit waren. Als jouw project ook bestaat uit handgemaakte objecten, dan is makkelijker en fijner om in het echt prototypes te maken en te ontwerpen. Je hebt dan een betere look en feel van je ontwerp.

Zo. De introductie zit erop! Ga snel verder naar de volgende stap of een van de andere hoofdstukken:

Deel 2: Set-up voor foto's
Deel 3: Foto's maken
Deel 4: Meshroom
Deel 5: Retopology
Deel 6: Texture baken
Deel 7: 3D model is klaar! En afsluiting

Populaire posts van deze blog

Deel 4: Meshroom

Deel 7: 3D model is klaar! En afsluiting

Deel 6: Texture baken